Rohmad Wahid
Rhomdani

Dosen Pendidikan Matematika & Pengembang Teknologi Pendidikan

Galeri Foto

Profil & Visi Profesional

Tentang Saya: Dosen Matematika dengan fokus keahlian pada integrasi teknologi pendidikan, kecerdasan buatan (AI), dan Media Pembelajaran Digital. Selain aktif dalam kegiatan riset dan pengabdian masyarakat, saya merupakan pengembang utama platform SIJAKA (Sistem Jadwal Kinerja), sebuah inovasi transformasi digital tata kelola sekolah yang terintegrasi dengan Google Cloud, GPS Tracking, dan AI Face Recognition.

Visi Profesional: Menjadi akademisi dan inovator pendidikan yang berkontribusi dalam pengembangan pembelajaran matematika berbasis teknologi serta transformasi digital pendidikan melalui riset, inovasi, dan pengembangan sistem yang berdampak langsung bagi sekolah, perguruan tinggi, dan masyarakat.

Pengalaman Kerja

Dosen Program Studi Pendidikan Matematika
Universitas Muhammadiyah Jember
2015 - Sekarang

Melaksanakan kegiatan catur dharma perguruan tinggi, memimpin mata kuliah berbasis matematika dan teknologi, serta aktif membimbing mahasiswa dalam inovasi digital pendidikan.

Pendidikan Terakhir

S2 Matematika Murni
Universitas Jember
Tahun 2014

Fokus Bidang Keahlian: Teori Graph (Graph Theory), Teori Bilangan, Media Pembelajaran Matematika Digital.

Inovasi & Produk Teknologi

SIJAKA (Sistem Jadwal Kinerja)

Platform digital terpadu berbasis layanan Google Cloud yang dikembangkan untuk membantu institusi sekolah dan yayasan dalam digitalisasi manajemen kinerja, presensi kehadiran, serta monitoring aktivitas kerja secara real-time.

Educational Technology Learning Management System Face Recognition System GPS Attendance System Web Application

Riwayat Penelitian

Tahun 2026

  • Analisis Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (AR) terhadap Pembelajaran Matematika

Tahun 2025

  • Pengembangan E-Modul Flipbook Berbasis Problem Based Learning terhadap Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa
  • Optimasi Artificial Intelligence Sebagai Sistem Tutor Cerdas Pada Pembelajaran di SMA Muhammadiyah 1 Rambipuji
  • Peningkatan Kemampuan Menghitung Luas Segitiga melalui Game Edukasi Berbasis HTML
  • Pendekatan TaRL pada Model Pembelajaran Problem-Based Learning sebagai Upaya Peningkatan Keaktifan Belajar Siswa Materi Regresi Linear
  • Exploring the Use of Arithmetic Operation Games to Develop Mathematical Literacy and Numeracy in Elementary Schools
  • Peningkatan Hasil Belajar Matematika Siswa Melalui Pembelajaran Berbasis Masalah
  • Eksplorasi Etnomatematika Pada Tari Lukat Karya Komunitas Seni Damar Art Banyuwangi
  • Efektivitas Problem Based Learning Berbantuan LKPD Interaktif terhadap Berpikir Logis Matematis Siswa
  • Peran Integrasi Nilai Sosial dan Emosional dalam Pemahaman Konsep Matematika
  • Implementasi Media Pembelajaran Audiovisual Melalui Aplikasi Canva Pada Materi Bangun Ruang
  • Eksplorasi Kemampuan Metakognitif Siswa dalam Menyelesaikan Masalah Persamaan Linear Satu Variabel Berdasarkan Adversity Quotient
  • Problem Based Learning Berbantuan Permainan Puzzle untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Siswa SMK

Kompetensi & Fokus Bidang

Pendidikan & Matematika

Penelitian Pendidikan Matematika Statistik Pendidikan Metodologi Penelitian Evaluasi Pembelajaran Literasi Numerasi Etnomatematika

Teknologi & Pengembangan Sistem

Artificial Intelligence (AI) Machine Learning Dasar Google Workspace Google Apps Script HTML, CSS, JavaScript Database Management Dashboard Analytics Sistem Informasi Pendidikan

Pengabdian Kepada Masyarakat

  • Implementasi Artificial Intelligence (AI) sebagai Sistem Tutor Cerdas.
  • Pelatihan Pemanfaatan Teknologi Digital dalam Pembelajaran Matematika.
  • Pendampingan Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk Guru.
  • Pelatihan Penggunaan Canva dan Google Workspace Optimasi Administrasi Sekolah.
  • Pendampingan Peningkatan Literasi Numerasi Berbasis Teknologi.
  • Pengembangan Sistem Monitoring Kinerja Berbasis Web di Lingkungan Pendidikan.