Pengembangan Aplikasi Web & Media Pembelajaran Digital Berbasis Artificial Intelligence

Presentasi - AI untuk Pendidikan Matematika

Pengembangan Aplikasi Web & Media Pembelajaran Digital Berbasis Artificial Intelligence

Bertahan di Era Baru

Rohmad Wahid Rhomdani
Universitas Islam Jember
02
Ice Breaking

Mari kita mulai dengan pertanyaan sederhana...

Taukah kalian uang digital?

Adakah yang sering menggunakan uang digital?

Fakta:

Uang fisik mulai sedikit dipegang
Banyak yang lebih suka menyimpan saldo
Bayar pakai e-wallet, QRIS, transfer
"

Jika uang saja berubah bentuk, pekerjaan kita juga akan berubah total.

03
Apakah Robot Mulai Mengambil Aliih?

Perhatikan sekitar kita...

Kasir INDOMARET sudah mulai diatur dengan sistem otomatis
Mencari alamat pakai Maps, belanja pakai Gojek, dll
Chatbot menggantikan customer service
INI BUKAN isu 10 tahun lagi
INI terjadi SEKARANG
Di kota kita, di negara kita
04
Beli Emas Sudah Berubah

Transformasi nyata yang sudah terjadi

Dulu

Pegang fisiknya
Simpan di brankas
Takut hilang
VS

Sekarang

Cukup di HP
Saldo digital bertambah
Bisa dijual kapan saja
"

Jika benda paling berharga pun berubah bentuk, apakah profesi guru akan ikut berubah?

05
Dampak Nyata ke Lulusan Mahasiswa
FAKTA PAHIT
TIDAK OTOMATIS DAPAT KERJA

Lulusan S1 Pendidikan Matematika

Ribuan lulusan setiap tahun

Lowongan guru terbatas

Yang lolos hanya yang punya nilai tambah

"

"Apakah kalian punya nilai tambah?"

06
Kenapa Banyak Lulusan Gagal?

Tiga Penyebab Utama

1

Terlalu Banyak Pelamar

Persaingan ketat untuk setiap posisi guru yang tersedia

2

Instansi Minta Skill Baru

Bikin media pembelajaran
Analisis data sederhana
Mengoperasikan teknologi AI
3

Skill di Kampus Belum Cukup

Skill yang diajarkan belum memenuhi kebutuhan industri. Kalian harus mengejarnya sendiri.

07
Sekolah Sudah Berubah!

Akreditasi sekolah mengacu pada banyak perubahan digital

Dulu

Papan tulis & kapur
Buku cetak saja
Ujian kertas
Belajar hanya di kelas
VS

Sekarang (2026)

Guru pakai proyektor
E-book & video interaktif
Kuis online
Belajar di mana saja
Kalau tidak ikut berubah = tertinggal
08
Konsekuensi bagi Guru

Guru yang tidak bisa mengoperasikan media digital

Kalah Saing

Kalah saing dengan guru muda yang melek teknologi

PPG Butuh Skill Digital

Ikut PPG butuh keterampilan digital dan lainnya

"

Murid zaman sekarang adalah "digital native". Mereka lahir dengan HP di tangan.

09
Maka, Apa Solusinya?

Kuasai AI untuk Pengembangan Media Pembelajaran

BUKAN karena suka Ini TIKET BERTAHAN HIDUP
10
AI Bukan Musuh, Tapi Alat

Ingat prinsip ini...

"

AI tidak akan menggantikan guru sepenuhnya.

Tapi guru yang TIDAK pakai AI
akan digantikan oleh guru yang PAKAI AI.

Ini soal kecepatan dan relevansi
11
Apa Itu Media Pembelajaran Digital?

Konten belajar yang interaktif dan mudah diakses

Bisa Diputar

Video, animasi

Bisa Diklik

Interaktif, game

Akses HP

Kapan saja

Bisa Diulang

Sesuai kebutuhan

Grafik Fungsi Bergerak

Simulasi Bangun Ruang 3D

Kuis Interaktif

Video dengan Animasi

12
Kenapa Anak Matematika Paling Cocok?

Mahasiswa Pendidikan Matematika memiliki modal kuat

1

Analisis Runut

Terbiasa menganalisis masalah secara runut dan sistematis

2

Tidak Panik dengan Kode

Tidak mudah panik melihat rumus atau kode pemrograman

3

Sabar

Sabar menghadapi proses panjang dan repetitif

4

Mencari Pola

Terlatih mencari pola — modal dasar untuk menguasai AI

13
Bagaimana AI Membantu Buat Media?

Alur kerja sederhana yang mengubah segalanya

INPUT: Kita memberi perintah (Prompt)
PROSES: AI memproses perintah
OUTPUT: AI menghasilkan media siap pakai
Contoh Prompt
Prompt: "Buat grafik fungsi kuadrat yang bisa digeser"
→ AI langsung kasih kode HTML siap pakai. Tinggal copy, edit, pakai.
14
Demonstrasi Langsung

SEKARANG SAYA TUNJUKKAN LANGSUNG!

ChatGPT / Claude / Gemini
user@ai ~$ Buatkan saya kode HTML untuk 3D bentuk kubus dll three js

Copy Kode

Edit Sesuai Kebutuhan

Jalankan di Browser

16
Mahasiswa Universitas Islam Jember Harus Beda

Sebagai mahasiswa kampus Islam, kita diajarkan untuk...

Selalu Belajar

Iqro — perintah pertama untuk membaca dan belajar

Beradaptasi

Beradaptasi dengan perkembangan zaman

Tidak Putus Asa

Terus mencoba meski sulit

Kembangkan Potensi

Maksimalkan kapasitas diri

"

Allah memberi kita akal untuk terus berkembang. Jangan sia-siakan!

17
Tantangan 30 Menit untuk Kalian

HARI INI, setelah presentasi ini — ikuti langkah berikut:

1

Buka ChatGPT / Claude / Gemini

2

Copy-paste prompt berikut ke AI:

Buatlah sebuah aplikasi game edukasi berbasis web (HTML, CSS, dan JavaScript) sebagai Tugas Akhir / Ujian Akhir Semester Mata Kuliah Teknologi Informasi dan Komputer. KETENTUAN UMUM: 1. Halaman Awal (Identitas Pemain) - Terdapat kotak input untuk mengisi Nama Siswa/Pemain. - Terdapat pilihan kategori, misalnya: * Kelas VII SMP * Kelas VIII SMP * Kelas IX SMP atau kategori materi yang relevan. - Terdapat tombol "Mulai Bermain". 2. Gameplay - Setelah tombol "Mulai Bermain" diklik, pemain masuk ke dalam game. - Game harus dirancang agar pemain lebih banyak menggunakan logika dan berpikir, bukan mengetik jawaban. - Interaksi utama menggunakan: * Mouse (klik, drag, pilih objek, dsb.), atau * Tombol arah kiri dan kanan keyboard. - Hindari model game yang hanya meminta pemain mengetik angka atau jawaban secara langsung. - Game harus melatih kemampuan berpikir logis, pemecahan masalah, dan logika matematika. 3. Tantangan Logika - Pemain harus menyelesaikan misi, puzzle, atau tantangan yang membutuhkan penalaran. - Tingkat kesulitan meningkat pada setiap level. - Setiap tantangan harus memiliki tujuan yang jelas dan dapat diselesaikan dengan strategi berpikir. 4. Sistem Level - Minimal terdapat 4 level. - Jika pemain berhasil menyelesaikan Level 1, maka lanjut ke Level 2. - Jika berhasil di Level 2, lanjut ke Level 3. - Jika berhasil di Level 3, lanjut ke Level 4. - Setelah Level 4 selesai, tampilkan hasil akhir dan skor pemain. 5. Sistem Waktu - Setiap permainan memiliki batas waktu. - Contoh: total waktu 2 menit atau sesuai desain game. - Timer harus terlihat selama permainan berlangsung. - Jika waktu habis, permainan berakhir dan langsung masuk ke halaman skor. 6. Sistem Nyawa / Energi - Pemain memiliki sejumlah nyawa, hati, baterai, atau indikator energi. - Jika melakukan kesalahan, nyawa berkurang. - Jika seluruh nyawa habis, permainan berakhir. - Tampilkan indikator nyawa secara visual dan menarik. 7. Sistem Skor - Skor dihitung berdasarkan: * Jumlah level yang berhasil diselesaikan. * Kecepatan menyelesaikan permainan. * Jumlah nyawa yang tersisa. * Jumlah jawaban benar. - Tampilkan halaman hasil akhir yang memuat: * Nama pemain. * Kategori yang dipilih. * Level tertinggi yang dicapai. * Skor akhir. * Status (Berhasil / Belum Berhasil). 8. Kreativitas dan Inovasi - Tema game bebas. - Desain antarmuka harus menarik, responsif, dan modern. - Tambahkan efek suara, animasi, badge, bintang penghargaan, atau fitur inovatif lainnya. - Mahasiswa bebas mengembangkan ide permainan selama tetap memenuhi seluruh ketentuan di atas. KRITERIA PENILAIAN: - Kelengkapan fitur. - Logika pemrograman. - Kreativitas desain game. - Kemampuan melatih logika matematika dan pemecahan masalah. - Kualitas antarmuka (UI/UX). - Ketepatan sistem skor, level, waktu, dan nyawa. - Kerapian kode program.
3

Jalankan kodenya di browser

4

Screenshot hasilnya

5

Simpan sebagai portofolio pertama kalian

18
Kemana Arah Pendidikan Matematika?
BUKAN ini

Hanya Mengajar Rumus

Di depan kelas dengan papan tulis saja

TAPI ini

Mendesain Pengalaman Belajar

Membuat Konten Menarik

Menjangkau Lebih Banyak Siswa

"

Guru abad 21 = DESAINER PEMBELAJARAN

19
Kesimpulan

Tiga Poin Penting

Dunia Berubah

Cashless, robot, AI adalah fakta, bukan opini.

Guru Harus Berubah

Dari penyampai materi menjadi pengembang media.

Anak Matematika Punya Modal

Logika & analitik adalah bekal terbaik kuasai AI.

Tidak ada pilihan lain. Bergerak atau tertinggal.
"

Menjadi guru itu mulia.

Tapi menjadi guru yang relevan di zamannya
adalah sebuah keharusan.

  Bertahan di zona nyaman?
  Bertahan di dunia kerja?

Yang bisa menjawab hanya kalian.

Wassalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Terima Kasih